¡Saludos, soy Eerye Shade!
Hoy les traigo la guía de Garuda, acá se explicará las mecánicas y habilidades que están presentes en la Trial Extreme de Garuda y estrategias a llevar a cabo para derrotarla, una batalla sencilla pero aún así, una muy castigadora, comencemos.
Fase 1 «No me toques los pilares»
Al comienzo de la batalla, Garuda no realizará ninguna habilidad por los primeros 20 segundos, esta pequeña ventana puede ser aprovechada para quemar tanto daño sea posible, pasados estos 20 segundos Garuda usará «CALM WITHIN THE STORM», una habilidad notoria la cuál deja un área púrpura que rodea los pilares de piedra del centro, fácil de identificar, fácil de evitar, en este punto Garuda comenzará a lanzar «FRICTION», una habilidad que usualmente prioriza a los jugadores a distancia, estos deben evitar estar cerca de pilares de piedra para evitar que reciban daño, también usará «SLIPSTREAM» una habilidad que hace daño en un cono delante de Garuda y puede ser evitada por el Tanque, ya que es una habilidad con Cast Time y la posición del ataque no cambia cuando Garuda lo comienza a lanzar.
Garuda después alzará el vuelo, y dejará caer plumas en la ubicación dónde desapareció, estas plumas al golpear a un jugador dejará un debuff llamado «WINDBURN», el cuál va causando daño con el tiempo, este debuff se puede limpiar por los Healers, sin embargo, evitar ser golpeado por las plumas es lo más óptimo para evitar daño innecesario.
Cada vez que Garuda se alce al vuelo y desaparezca SIEMPRE dejará caer plumas en la ubicación dónde desapareció, por lo que si en el transcurso de la batalla Garuda desaparece, debes alejarte lo más rápido posible de su ubicación
Una vez Garuda vuelva a tierra, usará «SHRIEK/MISTRAL SONG», la cuál causa un daño masivo, usualmente bajando de un golpe a quién sea que lo reciba, este se puede evitar fácilmente estando detrás de los pilares de piedra antes de que Garuda descienda.
Fase 2: «3 arpías entran a un bar…»
Luego de usar «SHRIEK/MISTRAL SONG», Garuda convocará varias plumas llamadas «RAZOR PLUME» y una pluma púrpura llamada «SATIN PLUME», esta pluma debe ser destruida lo antes posible y luego destruir las «RAZOR PLUME» restantes, fallar en destruir estas plumas resultará en los pilares de piedra recibiendo mucho daño y no podrán mitigar el daño de Garuda más adelante.
Al destruir las plumas, Garuda después de recibir cierta cantidad de daño, convocará a dos adds, «SUPARNA» y «CHIRADA», estos adds deben de ser separados del uno al otro, ya que si permanecen juntas se darán un buff acumulativo que les aumentará la resistencia al daño.
Tanto «SUPARNA» como «CHIRADA» estarán lanzando junto con Garuda la habilidad Friction, y también «GARUDA» y «SUPARNA» de vez en cuando lanzarán «WICKED WHEEL», una habilidad instantánea que causa daño masivo a aquellos jugadores que no sean los Tanques, también «GARUDA» y «SUPARNA» cambiarán posiciones en el transcurso de la pelea.
Una vez los adds sean derrotados, Garuda se alzará al aire nuevamente, y al volver lanzará «RECKONING», una habilidad que causa daño masivo y que derribará a todo el grupo, sin embargo, el daño de esta habilidad es disminuído por cada pilar de piedra en el campo, también puede ser mitigado con habilidades de mitigación en área, como la habilidad del Scholar «SACRED SOIL» como ejemplo. Si algún add aún está con vida al momento en que Garuda lance «RECKONING», derribará a todo el grupo independiente de cuántos pilares permanezcan en el campo.
Fase 3: «Jugar Tanque es fácil dijieron»
Luego de lanzar «RECKONING», Garuda nuevamente convocará varias «RAZOR PLUME», esta vez con el objetivo de dañar al grupo, sin embargo, esta vez aparecerá una pluma especial llamada «SPINY PLUME», esta pluma es muy importante y NO DEBE SER DESTRUÍDA, debe de ser provocada por el Tanque Secundario mientras las demás «RAZOR PLUME» son destruídas.
Esta «SPINY PLUME» no causa daño, sin embargo, cada tantos segundos, dejará un debuff acumulable en su objetivo, si este debuff llega a tener 3 acumulaciones en un jugador, lanzará una habilidad que causará daño masivo a todo el grupo, usualmente terminando en varios miembros derribados, lo ideal es que el Tanque Principal provoque a la «SPINY PLUME» en cuanto el Tanque Secundario tenga 2 acumulaciones. Luego de que Garuda reciba suficiente daño, se alzará al aire nuevamente y al descender lanzará «SHRIEK/MISTRAL SONG» el cuál derribará inmediatamente a cualquier jugador que sea golpeado, para evitar esto, en el momento en que Garuda se alce al aire, los jugadores deben destruir la «SPINY PLUME», al ser destruida, comenzará a lanzar una explosión en área que puede ser evitada fácilmente, y luego de explotar, creará una zona segura el cuál negará por completo el daño de «SHRIEK/MISTRAL SONG».
Fase 4: «…y causan tremendo tornado»
Y luego da comienzo la fase final de Garuda, en esta fase, inmediatamente luego de lanzar «SHRIEK/MISTRAL SONG», se alzará al aire nuevamente y al descender convocará a sus dos adds nuevamente, la estrategia de acá es la misma que la Fase 2, sin embargo, en el mapa aparecerán cinco plumas las cuáles no se pueden destruir, y que de manera intermitente causarán un tornado grande que causará daño y empujará a cualquier que sea golpeado, y además de todo esto, una «SPINY PLUME» aparecerá en el campo de batalla, por lo que se debe provocar por el Tanque Secundario y luego ser provocado por el Tanque Principal en cuanto el Tanque Secundario posea 2 acumulaciones del debuff de la «SPINY PLUME».
Una vez que los adds sean derrotados, Garuda nuevamente se alzará al aire y al descender lanzará Shriek/Mistral Song por lo que el grupo debe destruir la Spiny Plume antes de que Garuda lo lance.
Al finalizar de lanzar «SHRIEK/MISTRAL SONG», volverá a repetir las Fases 3 y 4 respectivamente hasta que Garuda sea derrotada.
¡Y eso es todo! Espero que esta pequeña guía sirva como referencia a la hora de ir a combatir contra Garuda Extreme, cualquier pregunta puedes visitar el canal preguntas.

